Nara passou uma boa parte da vida presa numa seita chamada o Círculo, que lhe distorceu a mente e a treinou para aceder a uma força alienígena misteriosa a que chama “éter”. Esta energia sombria e corruptora permite a um número reduzido de pessoas libertar poderes quase divinos, capazes de violar as próprias regras da física. O problema para o Círculo é que não conseguiu manter as correntes de Nara suficientemente apertadas; agora, esta guerreira experiente está fora da influência da seita e determinada a destruí-la. Com o caça estelar mais avançado do universo, a viagem de Nara leva-a a algumas das zonas mais negras do cosmos - e põe a sua sanidade à prova.
O que é Chorus e o que a Fishlabs quer fazer no género
A Fishlabs é mais conhecida pela série móvel Galaxy on Fire, mas a editora Deep Silver deu ao estúdio margem para reinventar o género dos shooters espaciais com Chorus. Este jogo de combate espacial em mundo aberto vem carregado de melhorias, evolução e algumas ideias próprias sobre combate em gravidade zero. Há vários meses, já tínhamos visto uma versão muito inicial em movimento; para perceber melhor como tudo encaixa num estado mais refinado, experimentámos as primeiras horas da versão mais recente.
Enredo de Chorus: Nara em fuga do Círculo
Em Chorus, Nara começa em fuga do Círculo. Para virar o jogo a seu favor, rouba uma das armas mais mortíferas da galáxia: uma nave estelar senciente chamada Forsaken. Nara está ligada mentalmente a Forsaken, o que lhe dá acesso a manobras extraordinárias - como fazer curvas apertadas ao “derrapar” como num carro de corrida. O jogo também transmite bem a sensação de velocidade, algo que costuma ser difícil de acertar em títulos passados no vazio do espaço.
Combate em mundo aberto, armas e inimigos
O mundo de Chorus é um enorme espaço aberto, recheado de missões secundárias e encontros aleatórios. Ao longo da jornada, Nara pode melhorar o equipamento de Forsaken, e cada arma tem vocação para tarefas diferentes. Por exemplo, as metralhadoras Gatling disparam a uma cadência muito elevada, mas com pouco dano por tiro, o que as torna ideais contra alvos rápidos. Os lasers batem forte e, graças ao ataque concentrado, são particularmente eficazes a desactivar escudos. Já os mísseis são devastadores contra inimigos blindados, mas como são relativamente lentos, funcionam melhor contra alvos pesados, lentos ou parados. Forsaken inclui ainda três ranhuras de modificações, úteis para alterar atributos das armas ou afinar ainda mais o desempenho da nave.
Os controlos de voo em Chorus são agradáveis, e a variedade de inimigos ajuda a manter o ritmo da acção. As naves Corvos, por exemplo, são leves e pouco armadas: desfazem-se depressa quando ficam na mira, mas a velocidade dificulta a perseguição e, em grandes números, conseguem encurralar-te se não reduzires o grupo a tempo. Em contraste, os Abutres são canhoneiras muito blindadas, com grande poder de fogo, e chegam a activar escudos frontais que complicam ataques de frente. Felizmente, estes colossos lentos são fáceis de ultrapassar com manobras. Por fim, as naves de classe Shade são couraçados gigantes que não param de lançar naves hostis mais pequenas - por isso, convém destruí-las rapidamente antes que te dominem pelo número.
Templos antigos e poderes de éter: os Sem-Rosto
Mesmo com Forsaken ao seu lado, Nara ainda não se sente preparada para enfrentar o Círculo. Acredita que precisa de despertar novamente as capacidades do éter e parte à procura de uma série de templos antigos ligados a uma raça alienígena ameaçadora conhecida como os Sem-Rosto. Ao superar estes desafios dos templos, Nara desbloqueia novos poderes de éter que a ajudam dentro e fora do combate.
Uma das capacidades chama-se Rito da Caça e permite a Nara (e a Forsaken) viajar por instantes através do éter - ou seja, desaparecer temporariamente da realidade e reaparecer noutro ponto. Usei isto para contornar barreiras ou reposicionar-me atrás de naves inimigas. Outro poder de éter transforma Forsaken num feixe de luz que atravessa e rasga naves adversárias. Há ainda uma habilidade que deixa Nara tomar controlo de naves inimigas e convertê-las em projécteis mortais. A Fishlabs afirma que, eventualmente, Forsaken pode tornar-se tão poderosa que Nara nem sequer precisará de armas para derrubar frotas inteiras.
Os shooters espaciais têm uma longa história na indústria, que recua até Computer Space, de 1971. Ainda assim, não têm surgido muitos lançamentos recentes do género com grande apelo junto do público. Não sabemos se Chorus vai alterar esse cenário, mas traz algumas ideias frescas. O desenho do espaço aberto, as mecânicas de voo apertadas e as melhorias inventivas deixam-nos optimistas para o lançamento, marcado para 3 de Dezembro.
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