Metroid pode não ter a popularidade massiva de Zelda ou Mario, mas o nosso entusiasmo pelo jogo de ação e plataformas de ficção científica da Nintendo fica à altura desses gigantes. A Nintendo só revelou Dread há poucos meses, durante a apresentação Direct da E3 2021. Com o lançamento marcado para 8 de outubro, falta menos de um mês - e aqui fica uma visão rápida de tudo o que precisa de saber antes de jogar Metroid Dread.
Quem é o estúdio responsável?
Metroid Dread está a ser desenvolvido pela MercurySteam, o estúdio com quem a Nintendo já colaborou em 2017 em Metroid: Samus Returns. Antes disso, a MercurySteam assinou Clive Barker's Jericho, Castlevania: Lords of Shadow e Castlevania: Lords of Shadow 2. O estúdio tem, no geral, um historial consistente (com algumas exceções), por isso há motivos para acreditar que Metroid Dread poderá corresponder ao entusiasmo gerado.
Isto é uma sequela direta?
A Nintendo apresenta Dread como uma continuação direta de Metroid Fusion (2002), lançado originalmente na Game Boy Advance. Isso faz de Dread a quinta entrada oficial da linha principal dos Metroid 2D. A empresa também afirmou que este jogo encerra o arco central da narrativa focada nas interações de Samus com uma raça parasita de criaturas chamada Metroid.
Preciso de jogar o resto da série antes de jogar Dread?
Metroid nunca foi uma série excessivamente centrada na história, e é provável que a Nintendo dê aos jogadores o contexto necessário à medida que avançam. Por isso, não deverá ser obrigatório jogar os capítulos anteriores para tirar partido de Dread.
Ainda assim, muitos dos jogos mais antigos continuam a ser muito bons hoje (sobretudo Super Metroid). Se os deixou passar na altura, vale a pena voltar atrás e experimentar esses clássicos.
Há quanto tempo este jogo está em desenvolvimento?
O nome Metroid Dread começou a circular pouco depois do lançamento de Metroid Fusion, em 2002. O produtor da série, Yoshio Sakamoto, já referiu que tentou desenvolver Dread para a consola portátil Nintendo DS pelo menos por duas vezes. Depois de a MercurySteam lançar Metroid: Samus Returns em 2017, a Nintendo recuperou o nome Dread e deu luz verde ao projeto para a Switch.
Qual é o ponto de partida da história?
A caçadora de recompensas Samus Aran regressa. Em Metroid Fusion, Samus explorou uma estação espacial tomada por organismos hostis e metamórficos chamados Parasitas X. Depois de Samus resolver essa potencial catástrofe, a Federação Galáctica obteve provas que indicam que os Parasitas X sobreviveram à destruição e estão agora a infetar o planeta remoto ZDR.
Como resposta, a Federação enviou uma equipa de robôs para investigar o mundo. Porém, essas unidades desaparecem pouco depois de chegarem, e Samus Aran é chamada para descobrir o que se passa.
Na sequência dos acontecimentos de Metroid Fusion, Samus está imune aos Parasitas X. Infelizmente, os Parasitas X não são o único perigo em ZDR: Samus acaba por encontrar um membro de uma antiga raça alienígena, os Chozo, que a ataca e lhe rouba as habilidades. Quando recupera os sentidos, Samus percebe que está nas profundezas do subsolo de ZDR e tem de encontrar forma de regressar à superfície, ao mesmo tempo que lida com a equipa de robôs da Federação - que agora a persegue.
O que sabemos sobre o Planeta ZDR?
Ainda se sabe pouco sobre o Planeta ZDR. Este mundo alienígena isolado tem uma atmosfera roxa e é habitado por um grande monstro de dentes afiados conhecido como Corpious. O Corpious não tem pernas e desloca-se pelo terreno arrastando-se com dois braços musculados. A criatura também consegue tornar-se invisível e ataca inimigos com uma cauda comprida, semelhante à de um escorpião.
As cavernas profundas do subsolo de ZDR, uma zona identificada como Artaria, estão cheias de afloramentos rochosos e quedas de água subterrâneas. Cataris é outra região dentro de ZDR: trata-se de uma estação industrial usada para transportar energia termoalimentada a partir de reservas de magma nas proximidades. O calor extremo nesta zona pode danificar o equipamento de Samus até que ela obtenha um Power Suit.
Adam Malkovich vai regressar?
Os fãs mais antigos poderão lembrar-se do Comandante Adam Malkovich, um "génio militar celebrado" que serviu no Exército da Federação Galáctica. Quando Samus era mais nova, esteve sob o comando de Malkovich, como é descrito em Metroid: Other M. Samus também recordou Adam por várias vezes durante a aventura em Metroid Fusion e chegou mesmo a dar o seu nome a uma IA de computador.
A versão IA de Adam volta em Dread, mas não para dar ordens a Samus. Em vez disso, esta IA funciona como um guardião do lore do jogo, servindo sobretudo para transmitir detalhes narrativos ao jogador.
O que são os E.M.M.I.?
Os Extraplanetary Multiform Mobile Identifiers da Federação Galáctica são robôs operacionais de alta tecnologia criados para "aplicações de investigação". No entanto, estes E.M.M.I. também são ferramentas de destruição muito eficazes. Foram concebidos para extrair ADN e, agora, perseguem Samus por todo o Planeta ZDR - provavelmente porque Samus tem algum ADN de Metroid.
Destruir um E.M.M.I. não é simples. Na prática, Samus só consegue desmantelá-los quando melhora temporariamente o seu canhão de braço em locais específicos de ZDR. Por isso, muitas vezes a solução passa por se infiltrar e contornar estas máquinas. E isso não é fácil: os E.M.M.I. ouvem os passos de Samus e perseguem-na sem descanso se detetarem a sua presença.
Quando um E.M.M.I. agarra Samus, o jogador tem uma janela muito curta para executar um contra-ataque corpo a corpo, dando-lhe uma hipótese de escapar. Se falhar, os E.M.M.I. empalam-na de imediato, levando ao Fim de Jogo.
A Federação Galáctica enviou sete E.M.M.I. para o Planeta ZDR, e cada um tem uma cor diferente. Além disso, cada E.M.M.I. possui capacidades próprias. Por exemplo, o E.M.M.I. verde consegue rastejar por passagens apertadas; o amarelo pode correr a grande velocidade; e o azul é capaz de congelar e partir objetos.
Que habilidades é que Samus ganha?
Metroid sempre foi uma série orientada para a exploração. À medida que Samus se aprofunda no Planeta ZDR, vai descobrindo gradualmente novas armas e habilidades que lhe abrem acesso a áreas antes inacessíveis. Este ciclo é o núcleo de Metroid e não vai mudar em Dread.
Samus mantém muitas das suas competências habituais, como o canhão de braço, mísseis, gancho (grapple hook) e a morph ball, que lhe permite chegar a zonas fora de alcance. Em Metroid: Samus Returns, a MercurySteam introduziu um contra-ataque corpo a corpo que permite a Samus aparar golpes inimigos e deixá-los vulneráveis a represálias violentas; essa mecânica regressa em Dread. Ainda assim, Samus também recebe movimentos novos, como um deslize que lhe permite passar rapidamente por espaços estreitos sem ter de se transformar em morph ball.
Ao longo da aventura, Samus obtém tecnologia e armamento mais poderosos. A habilidade Phantom Cloak torna Samus invisível por um curto período, mas consome um recurso chamado Aeion, também introduzido em Samus Returns. Ao contrário do jogo anterior, o Aeion passa agora a regenerar lentamente com o tempo. Outra habilidade de Aeion, chamada Flash Shift, permite a Samus fazer um dash através do ecrã.
Nem todos os poderes dependem de Aeion. Por exemplo, o Spider grapple ajuda Samus a subir por paredes e tetos assinalados com uma superfície magnética azul. A ideia é semelhante à Spider Ball de anteriores Metroid, mas aqui não é preciso entrar na forma de morph ball. Por sua vez, um melhoramento de arma chamado Storm Missile permite a Samus fixar alvos e disparar uma saraivada de mísseis contra vários inimigos. Com a mira livre, Samus pode fixar até cinco alvos, disparando três mísseis para cada um.
Inimigos clássicos como Kraid e Ridley vão aparecer?
O gigantesco réptil de três olhos conhecido como Kraid deverá regressar, embora desta vez pareça estar acorrentado a uma parede. Quanto a Ridley, não há confirmação de que vá surgir, mas isto é um jogo Metroid - por isso a nossa Magic 8-Ball responde: "Muito provavelmente".
Gosto de gastar dinheiro: existe uma Edição Especial?
A Nintendo vai lançar uma Metroid Dread Special Edition, que inclui uma caixa metálica do jogo, cinco cartões de arte e um livro de arte com 190 páginas a cobrir as cinco entradas da saga Metroid 2D. Este conjunto tem um preço de venda de $89.99.
Quando é que Metroid Dread é lançado?
Metroid Dread poderá ser comprado para a Nintendo Switch a partir de 8 de outubro.
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