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Fire Emblem Engage no Nintendo Switch: primeiras impressões após Fire Emblem Three Houses

Guerreiro com armadura futurista ativando magia num tabuleiro místico em frente a castelo ao pôr do sol.

Sempre observei a série Fire Emblem à distância, com receio de que a sua vertente de estratégia não fosse para mim e, ao mesmo tempo, stressado com a pergunta eterna: por onde começar e qual a melhor forma de percorrer as várias entradas da franquia. Fire Emblem Three Houses foi o primeiro a que dei uma verdadeira oportunidade e, mais de 80 horas depois, tornou-se um dos meus jogos preferidos na Nintendo Switch - e foi também o que me transformou num fã de Fire Emblem. Desde a revelação de Fire Emblem Engage, comecei a encará-lo como uma espécie de teste: sou mesmo fã da série ou apenas me apaixonei por Three Houses e pela sua dinâmica de escola ao estilo de Hogwarts? Se as 10 horas que já investi em Engage servirem de indicador, estou contente por confirmar que é a primeira opção.

De Three Houses a Fire Emblem Engage: afinal sou fã?

A proposta narrativa de Engage, pelo menos até agora, não tenta fazer nada de particularmente inovador dentro da fantasia. Existe um herói que, em tempos, salvou o mundo; depois disso, permaneceu num longo sono; e, ao despertar, descobre que o reino que antes era pacífico pode voltar a cair no caos. Como se não bastasse, esse herói acorda sem se lembrar de nada, e as memórias do passado vão reaparecendo aos poucos, como fragmentos a forçar caminho na sua mente.

Esse herói é o Dragão Divino e, no meu caso, é ele o protagonista principal de Engage. Logo de início, fica claro que carrega um Anel Emblema que lhe permite aceder à força e ao conhecimento de combate de Marth, um herói histórico de Fire Emblem. No entanto, Marth não é apresentado como um simples “recurso” de batalha: posso falar com ele, aprofundar a ligação entre nós e reforçar esse vínculo - tal como faço com os vários aliados que já recrutei para esta equipa do Dragão Divino.

Anéis Emblema, Marth e a mecânica Engage

Depois dos momentos iniciais, fui conhecendo novos aliados que também usam Anéis Emblema e pude perceber melhor de que forma estes heróis clássicos entram em cena. Funcionam, ao mesmo tempo, como uma opção táctica no campo de batalha e como personalidades com quem interajo fora do combate.

A componente estratégica não está a “reinventar a roda” - isto é Fire Emblem no seu estado mais puro -, mas o sistema que dá nome ao jogo, Engage, é a peça que adiciona um ritmo próprio. Na prática, permite que um aliado (ou o Dragão Divino) invoque o herói associado ao seu Anel Emblema, seja o Marth no meu caso ou a Celica no de outra personagem.

Cada personagem que possui um anel pode entrar numa forma Engage: o visual muda, regra geral ganha mais mobilidade no mapa e torna-se consideravelmente mais poderosa - ou, em certas situações, mais orientada para o apoio, com capacidades de cura para toda a equipa. O que mais me entusiasma é sentir o jogo a virar quando activo esta mecânica; e, em escaramuças mais pequenas, consigo limpar inimigos depressa ao desencadear três personagens em Engage ao mesmo tempo.

Combates e dificuldade: poder a mais?

Dito isto, até ao momento Engage tem-me parecido fraco no que toca à dificuldade. A razão é simples: com a mecânica Engage disponível, raramente me sinto verdadeiramente em risco. Se um inimigo está prestes a fechar-se sobre um aliado para o eliminar, posso activar Engage, chegar mais depressa e protegê-lo. Se sou eu que fico rodeado, a resposta tende a ser a mesma.

Ainda assim, estou a gostar de todas as batalhas, quer sejam missões ligadas à história, quer sejam confrontos mais secundários. Já perdi um aliado aqui e ali - escolhi o estilo de jogo Descontraído, em que as unidades derrotadas regressam após a vitória, porque quero conhecer melhor as várias personagens que encontrei -, mas, até agora, não falhei o objectivo principal de nenhuma missão. Espero que a dificuldade comece a subir em breve e, pela direcção que a história parece estar a tomar, imagino que isso vá acontecer.

Somniel, o centro de operações em Elyos

Fora das batalhas, passo bastante tempo a explorar o centro principal do jogo, Somniel. Este é o castelo do Dragão Divino e funciona como a base onde posso comprar novos fatos, armaduras e armas, itens gerais e muito mais. Também é ali que convivo com os cães, gatos, ovelhas e pássaros que adoptei pelo mundo de Elyos, e onde interajo com toda a equipa para fortalecer laços, assistir a conversas de apoio e treinar.

Quando não estou a escolher a próxima missão no mapa-mundo de Elyos, estou em Somniel. À semelhança do que me acontecia com o mosteiro em Three Houses, este espaço transformou-se numa paragem obrigatória. Depois de concluir um capítulo, volto sempre para lá e cumpro o meu “roteiro”: passar pelas várias lojas, ir ao café de refeições, visitar as áreas de treino e tratar do resto das tarefas.

Consigo perceber que, para algumas pessoas, Somniel possa tornar-se repetitivo. Para mim, porém, satisfaz aquela vontade de completar rotinas e verificar tarefas - e isso ajuda-me a sentir que estou mesmo a gerir a vida do Dragão Divino e a liderar a equipa.

Uma história competente, à espera de reviravoltas

Fire Emblem Engage ainda não ocupou todos os meus pensamentos, mas tudo o que vi até agora varia entre bom e excelente. A narrativa tem sido suficientemente empolgante, mas, como ainda não encontrei as reviravoltas, as mudanças bruscas ou o drama intenso pelo qual sei que Fire Emblem é conhecido, não me parece, para já, nada de extraordinário.

Ao mesmo tempo, tenho a sensação - e algum receio, pelo bem da minha equipa - de que esses momentos mais duros estejam a caminho, e isso deixa-me ansioso por continuar. E mesmo que a história de Engage se mantenha tão “certinha” quanto parece neste momento, tudo indica que será um Fire Emblem divertido, e é exactamente isso que me entusiasma na minha Nintendo Switch.

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